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- Verlag: Springer, Berlin
- Autor: Eric Haines
- Artikel-Nr.: KNV75964844
- ISBN: 9781484244265
What you'll learn:
- The latest ray tracing techniques for developing real-time applications in multiple domains
- Guidance, advice, and best practices for rendering applications with Microsoft DirectX Raytracing (DXR)
- How to implement high-performance graphics for interactive visualizations, games, simulations, and more
Who this book is for:
- Developers who are looking to leverage the latest APIs and GPU technology for real-time rendering and ray tracing
- Students looking to learn about best practices in these areas
- Enthusiasts who want to understand and experiment with their new GPUs