Diese Website verwendet Cookies und ähnliche Technologien. Dabei handelt es sich um kleine Textdateien, die auf eurem Computer gespeichert und ausgelesen werden. Indem ihr auf "Alles akzeptieren" klickt, stimmt ihr der Verarbeitung von Daten, der Erstellung und Verarbeitung von individuellen Nutzungsprofilen über Websites und über Partner und Geräte hinweg sowie der Übermittlung eurer Daten an Drittanbieter zu, die eure Daten teilweise in Ländern außerhalb der Europäischen Union verarbeiten (GDPR Art. 49). Einzelheiten hierzu findet ihr in den Datenschutzhinweisen. Die Daten werden für Analysen und für eigene Zwecke Dritter verwendet. Weitere Informationen, auch über die Datenverarbeitung durch Drittanbieter und die Möglichkeit des Widerrufs, findet ihr in den Einstellungen und in unseren Datenschutzhinweisen. Hier könnt ihr mit den notwendigen Tools fortfahren.
- Artikel-Nr.: KNV96669400
- ISBN: 4260149560391
Das kampfarme Abenteuer spielt in bzw. unter der chryseischen Stadt Thalassa und wurde für fünf Abenteurer optimiert. Der Grad oder die Fähigkeiten der Abenteurer spielen überhaupt keine Rolle. Das Detektivszenario baut sehr stark auf dem Vermögen der Spieler auf, in eine fremde Figur zu schlüpfen, eben Rollenspiel zu betreiben.
Hintergrund: Training in Midgard Albert Wolf gibt uns in seinem Beitrag über Trainingsmöglichkeiten Anregungen, wie eine Spielleitung ihren Spielerfiguren statt Goldstücke Lernmöglichkeiten als Belohnung anbieten könnte. In Form kurzer, übersichtlicher Tabellen unterbreitet er mehrere Vorschläge, welche Fertigkeiten je nach Auftraggeber in Form von Belohnung ohne Einsatz von GS gelernt werden können.
Artikel: Codex Elementum Nachdem wir in der DDD 29 bereits mit dem Buch der Schwarzen Namen ein kleines Daimonicum im Angebot hatten, präsentiert uns Christian Effner nun den Codex Elementum - ein Bestiarium neuer Elementarwesen.
Artikel: Dialog mit einer KI Carsten Grebe greift in seinem Beitrag das aktuelle Thema der Künstlichen Intelligenz (KI) auf, indem er testet, ob das Tool ChatGTP in der Lage ist, uns brauchbare Ideen für das Schreiben eines Abenteuers zu liefern.
Abenteuer: Der Palast im Walde Mirco Sadrinna kredenzt uns mit seinem Der Palast im Walde ein kurzes Abenteuer für Zwischendurch. Eine Seite Text und eine von FeyTiane stimmungsvoll illustrierte Karte sind alles, was man zum Leiten dieses One-Page-Dungeons benötigt.
Schmökerecke: Hermkes Buchtip Den Abschluss der Ausgabe bildet eine weitere Ausgabe von Hermkes Buchtip.